awd工具开发&使用说明
目标生成
使用场景:在目标扫描前如果没有下发靶机地址列表,则需要自己生成一份去扫描
ip段生成
使用场景:裁判给了一个C段(192.168.10.0),所有队伍的靶机都在这个C段中,具体ip需要自己发现
输入192.168.10.*
(用*占位)即可在程序当前运行目录下生成一个ip.txt
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单ip多端口生成
使用场景:某些小型比赛或训练赛,为了节约资源将所有靶机映射在同一台服务器的不同端口上
然会会在程序运行目录下生成ip.txt
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bugku专用
使用场景:针对线上的域名生成 例如 192-168-1-X.pvp3553.bugku.cn
按以下规则输入即可,{}
中表示生成的范围,以-
分割
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在当前目录下生成ip.txt
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目标扫描
使用场景:自己生成靶机地址或通过平台下载后,进行特征扫描来识别题目
web靶机扫描
先打开自己的web靶机,输入网页上可以看到的特征即可
pwn靶机扫描
pwn靶机也是同理,先连上自己的看看会输出什么就填什么
注意文件中的地址不能带上http
,需要是ip:port
格式
写入不死马
使用场景:发现题目的默认后门或者rce点后写入不死马
默认马
在可以rce的参数后加*
,多个参数用&连接
可写路径:一般默认为空,当某些靶机的web根目录不可写时需要手动指定,例如指定写入到/var/www/html/xxx/
(使用绝对路径)
Get传参后门:
Post传参后门:
同时会在当前目录下生成一个shell.txt
来保存记录
自定义不死马
使用场景:想写入自己自定义的不死马
当勾选这个功能后,可以自定义不死马的内容
例如一个不死马如下,密码是123456,访问的文件名是.666.php
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使用前需要base64编码一次(工具页中提供base64加解密功能)
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随机文件名
使用场景:防止其他队伍监控流量进行蹭车
勾选后写入的shell的文件名,密码,连接参数随机产生
会在当前目录下生成random.txt
来保存shell记录
执行命令
使用场景:通过不死马或者其他漏洞点进行命令执行
一般shell执行命令
通过随机马执行命令
获取flag
使用场景:批量获取窗口中的flag
需要先通过执行cat /flag
或curl
获取到flag
点击获取flag按钮后,程序会自动在返回的结果中搜索包含flag{}
的值并保存到flag.txt
中
如果flag格式并不是flag{}
,则可以自定义匹配的正则表达式
提交flag
使用场景:批量获取到flag后自动访问提交接口进行提交flag
flag用*占位。多个参数用&分割。注意在设置页中设置线程数,太大容易丢包
Get方式:http://192.168.100.103:4444/api/flag?token=xxxx&flag=xxxx
Post方式:
ssh
使用场景:ssh弱口令
比如裁判下发的ssh地址为x.x.x.x:2222 密码:ctf@awd
,就可以知道所有队伍都是这个密码。而且有些比赛不设置防御时间,一开始就能连到其他队伍的ssh(这里就不得不提到某年的宁波市awd)
ssh扫描
扫描结果会保存在ssh.txt
ssh密码更改
多人
使用场景:离线环境下 局域网中队友的信息传递
其中一人先当客户端(需要先在设置中设置好参数)
然后点击启动服务
其余队友当客户端(同样要先在设置中设置好参数)
点击连接服务即可
多人交互效果:
自定义
使用场景:批量发送一些请求,例如批量上传文件
工具&设置
使用场景:base64,url的编码与解码,行去重与清屏
支持拖放文件
更新日志
V1.0.0:初始版本
V1.1.0:多种扫描方式,代码逻辑优化
V1.2.0:添加随机不死马功能,修复诺干bug
V2.1.0:70%代码重构,速度较上一代提升11倍。添加ssh和设置模块
V2.1.1:优化不死马的判断逻辑
V2.2.0:加入多人交互功能
V2.2.1:修复诺干bug
V2.2.2:更新ui,加入自定义请求包功能
V2.2.3:增加全局超时设置,区分代码执行与命令执行,适应tp框架路径
V3.0.0:增加一机一码,增加错误日志,优化写入不死马/执行命令逻辑
可能将要做的:
1:加入pwn的批量攻击
2:不止php(加入java)